
AIが「コードを書く」から「制作ソフトを操作する」へ ──MCPが、ゲームエンジンと3Dの現場に染み出した
去年のAIエージェントは「コードを書く道具」だった。テキストを読み、テキストを書く。それが2026年、境界が溶け始めた——AIがUnityやBlender、Godotの“編集画面そのもの”を操作し始めた。裏側にあるのがMCP(Model Context Protocol)。もともと開発ツール向けの接続規格が、いま制作ソフトへ染み出している。シーンにオブジェクトを置き、マテリアルを塗り、ゲームを実行し、スクリーンショットとログで結果を見て、おかしければ自分で直す——「書くだけ」から「作って、動かして、見て、直す」へ。Unity-MCP(47〜70+tools)/Blender MCP(bpy)/Godot-MCP(39tools・11families)〜Godot MCP Pro(163tools)まで、実在OSSを手がかりに、何ができて何に注意すべきかを専門用語ゼロで整理(数値はOSSリポジトリベース・CAG非検証)。











